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Mari是由英国The Foundry公司开发的专业3D纹理绘制软件,专为影视、游戏及视觉特效领域的高精度材质创作而生。其核心优势在于处理超高清模型贴图(如16K分辨率)与复杂资产(如角色皮肤、场景细节)的能力,被《阿凡达》《星球大战》等顶级影视项目列为标准工具。以下从功能特性、工作流程及行业应用三方面展开解析。

更新日期:
2025年5月10日
分类标签:
语言:
中文
平台:
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一、核心功能与技术亮点

  1. 多通道分层绘制
    Mari支持同时处理颜色(Albedo)、金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)等PBR材质通道,允许艺术家在独立图层叠加绘画,并通过节点编辑器实时混合效果,显著提升材质真实性。
  2. UDIM工作流
    采用UV分块(UDIM)技术,自动将模型UV分割为多个独立贴图单元(如1001,1002编号),解决超大模型纹理内存瓶颈,尤其适合影视级生物角色与复杂场景。
  3. 投影绘制与智能修复
    通过摄影机投影(Projection Painting),可将照片素材直接映射到模型表面,配合智能接缝修复工具,快速生成无瑕疵的纹理细节。例如,为恐龙皮肤叠加真实鳞片刻痕。

二、影视级工作流程适配

  • 高分辨率支持:单张贴图可承载16K分辨率,满足巨幕电影对材质细节的苛刻要求。
  • 跨软件协作:原生支持Maya、ZBrush、Substance等工具,通过Alembic/USD格式实现资产无缝传递。
  • 实时渲染预览:内置基于物理的渲染器(PBR),直接查看材质在灯光下的动态效果,减少反复导出测试的时间损耗。

三、典型应用场景

  1. 生物角色皮肤:通过多层绘制模拟血管、毛孔、皮下脂肪等生理细节,如《猩球崛起》中的凯撒毛发质感。
  2. 硬表面机械纹理:为科幻机甲添加战损锈迹、油污渍等写实磨损效果,增强画面叙事性。
  3. 大规模场景贴图:快速生成山脉岩层、古城墙砖等重复元素的高质量纹理,支持GPU加速提升处理效率。

四、学习门槛与适用人群

Mari适合已有3D基础(熟悉UV、PBR原理)的材质艺术家,其节点式工作逻辑与影视级精度要求对新手有一定挑战。建议学习路径:

  1. 掌握基础UV拆分与贴图导出规范
  2. 熟悉Mari图层管理、笔刷压力感应设置
  3. 进阶学习投影烘焙与程序化纹理生成

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